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运营系统 / 工作台

工作台

欢迎回来,运营管理员!今天是 2026-10-30

数据更新于 16:30 · 模拟演示环境
今日成交额
¥286,430
较昨日 +12.6%
今日订单
1,286
较昨日 +8.3%
新增用户
648
较昨日 +5.1%
在售商品
42,856
较昨日 -0.8%

近 7 日成交趋势

成交额(万元)订单量(百单)
10-2410-2510-2610-2710-2810-2910-30

类目成交占比

100%总成交

    热门游戏 Top6(销量)

    待办事项

    用户管理

    平台注册用户的查询、审核与风控管理

    共 168,432 位注册用户
    总账号
    0
    商户账号
    0
    待审批
    0
    已冻结
    0
    全部账号 0
    注册审批 0

    订单管理

    担保 / 寄售 / 自动发货三类订单全程监控

    今日新增 1,286 单
    全部订单
    待付款
    交易中
    待发货
    已完成
    已取消
    共 0 条记录

    售后管理

    退款、换货与纠纷仲裁处理中心

    待处理工单 3 条
    售后总工单
    32
    处理中
    9
    已解决
    21
    退款总额
    ¥18,652
    第 1 / 4 页‹1234›

    商品管理

    在售商品的上架、审核与下架管理

    共 42,856 件在售商品
    全部
    在售
    待审核
    已下架
    审核驳回
    第 1 / 2143 页‹123…2143›

    商品属性配置

    来源:自定义属性 + 资产对象分类标签树 + 属性标签池

    资产对象属性(可取值维度,可按类目与游戏限定适用范围)、资产对象分类标签树(分类 / 英雄资产 / 皮肤资产与最底层资产对象)与资产属性标签池(按游戏维护标签组);属性与标签均可作为前台筛选条件

    资产属性标签池(按游戏)

    先为游戏配置可用属性标签,资产树的最底层子资产再勾选标签(职业标签可作筛选条件)
    示例(王者荣耀):职业 = 法师 / 战士 / 刺客 / 射手;品阶 = 荣耀典藏 / 史诗 / 传说。标签组名与取值可增删改;最底层子资产通过 checkbox 勾选标签,勾选后形成「职业:战士」「品阶:荣耀典藏」这类标签。标签名称(组名)全局唯一。

    资产对象分类标签树

    节点类型:分类(归类,不可售)/ 英雄资产 / 皮肤资产。「皮肤」挂在对应「英雄」之下 → 子级,自动继承英雄的职业标签但自身为皮肤;皮肤专属品阶(荣耀典藏 / 史诗传说)只在皮肤分类出现。分类标签与属性项选中后直接打钩并高亮,不再单独列出已选列表;资产节点行内即为属性标签勾选区(点击打钩/取消,高亮即选中)。表格导入:按「名称,类型,父级路径,标签」粘贴表格即可批量建树——子级按父级路径自动绑定父级或分类,标签随行绑定到资产,缺失的标签组自动并入当前游戏标签池;资产对象名称 / 标签名称 / 属性名称均唯一,冲突行自动识别跳过并提示。
    资产类型配置(仅作用于资产对象分类标签树,与游戏商品类型通用配置无关)

    属性示例与规则

    配置说明

    1. 资产对象属性 = 可取值维度(如王者荣耀「国服标:大国标 / 小国标」),属性可选「适用类目」与「适用游戏」,发布页单游戏配置从此处取值;属性名称唯一。
    2. 资产属性标签池 = 按游戏配置的标签组与取值,资产节点行内点击标签 打钩并高亮 即生成「键:值」标签(如 职业:战士),已选标签不再单独列表展示;标签名称(组名)唯一。
    3. 资产对象分类标签 = 树形归类,节点分「分类 / 英雄资产 / 皮肤资产」;皮肤是英雄的子级并继承职业标签,但自身标识为皮肤非英雄;皮肤专属品阶(荣耀典藏 / 史诗传说)仅皮肤可挂;支持「表格导入」批量建树(按子级内容绑定父级或分类、标签绑定到资产);资产对象名称唯一。
    4. 属性与标签均可作为筛选条件(筛选配置页按游戏勾选),保存后配置在内存中生效(演示环境),真实项目需接入持久化接口并与前台共享。

    发布页字段配置

    列表形式 · 类型 · 通用 · 单游戏 · 拖拽配置

    「我要卖」发布表单的字段模板:类型配置按商品类型(游戏账号 / 游戏币 / 游戏礼包 / 装备道具 / 代练服务)分别配置,通用配置适用于所有游戏,单游戏配置为当前游戏独立资产属性与信息(数据来源于商品属性配置),均支持拖拽排序

    + 新增属性
    属性键属性名称控件可选值 / 说明适用游戏必填操作
    通用配置 适用于所有游戏与类型 · 拖拽行排序,行内可改名称 / 控件 / 可选值 + 新增属性
    属性键属性名称控件可选值 / 说明适用游戏必填操作
    单游戏字段
    已启用字段
    可选属性池 三项来源:属性信息 / 资产信息 / 分类信息 · 点击加入

    交易方式配置

    保存后前台「我要卖」第三步可选

    前台发布表单预览

    游戏:王者荣耀

    配置说明

    游戏配置

    维护支持的游戏、平台(端游 / 手游)、游戏区服(层级结构,最多五层)与账号类型(可添加、可绑定在区服上)

    已接入 8 款游戏 · 点击「编辑配置」完整维护

    配置说明

    1. 平台:每款游戏可配置「端游 / 手游」平台标签。
    2. 游戏区服:层级结构,最多支持五层(例:地下城与勇士手游 苹果 → QQ → 大区A → 小区B),任意节点可添加子节点或删除。
    3. 账号类型:可添加配置(如 QQ账号 / 微信账号),并可绑定在区服的某一层上,前台据此联动筛选。
    4. 「新增游戏 / 编辑配置」弹窗内提供平台、区服树、账号类型的完整配置能力;演示环境配置在内存中生效。

    网站配置

    站点名称、网站网址与站点 Logo;保存后前台(PC / H5 / App)刷新即生效

    广告配置 · 站点品牌

    基础信息

    站点名称
    网站网址
    站点名称与网址会同步到前台品牌区、Logo 副标题与浏览器标题;网址建议只填域名(如 7uds.com),前台展示时会自动去除 http(s):// 前缀与结尾斜杠。
    修改即保存,前台刷新页面后生效(PC / H5 / App 三端共用同一份配置)。

    站点 Logo

    默认
    本地上传(自动转内联 base64,零外链)
    或填写图片 URL
    建议 1:1 方形图(≥128×128,≤512KB)。前台 Logo 位:PC 34×34、H5 20×20、App 22×22,均为圆角自适应裁切;未配置时回退内置默认图形。

    Banner 配置

    PC 端与 H5 / App 端广告位内容分开配置,修改即保存,前台对应端刷新后生效

    广告位点击率 CTR 3.2%
    PC 端
    H5 / App 端

    广告位列表

    「全部端」条目在 PC 端与 H5 / App 端同时生效

    公告配置

    Banner 位公告(PC 首页顶部右侧文案)与平台公告、活动通知、系统维护通知发布

    当前上线 4 条公告

    Banner 位公告PC 首页顶部右侧文案 · 保存后前台实时生效

    发布公告

    立即发布(关闭则为定时草稿)

    已发布公告

    商品保障配置

    前台商品卡片与详情页的保障信息均以文字带边框 chips 展示,前台实时生效

    当前已生效 · 覆盖全部商品卡片与详情页

    保障介绍文案

    前台商品卡片展示保障介绍

    前台效果预览

    卡片模式 · 保障介绍行
    王
    游戏账号王者荣耀 双国服标 V10 全皮肤账号
    微信1区 · 🕒 10-29 14:30
    ¥888.00P-88421
    详情页 · 标题下方保障 chips(单行展示,超长自动隐藏末尾)
    游戏账号王者荣耀 双国服标 V10 全皮肤账号

    属性说明

    商品详情页配置

    逐字段控制前台(PC / H5)商品详情页「账号属性」区块的展示;关闭的字段不再渲染,保存后写入共享配置并下发前台

    配置系统 · 字段级开关 · 前台实时生效

    详情页字段展示

    开关即时预览,点击「保存配置」写入共享存档(gtt_admin_db_v13 的 detailCfg.fields);真实项目需接入 POST /api/settings/detail-page 持久化接口。

    前台效果预览

    示例商品 P-88421 · 王者荣耀 V10 荣耀王者 178 皮肤
    账号属性

    属性说明

    热门推荐权重配置

    不区分游戏的全局算法:当前游戏商品数量 40% + 上一周交易数量 40% + 上一周交易流水 20%,加权得分取前十名,名次分从 10000 起每名差 10 分递减,同权重时按配置行序稳定排名

    全局配置 · 自动计分 · 前十排名

    游戏指标表

    直接修改三项指标数值后保存:自动计算加权得分(商品数量 40% + 上周交易数量 40% + 上周交易流水 20%)并按得分降序生成前十名与名次分(第 1 名 10000 分,每名差 10 分;同权重按本页配置行序排名,不随机)。

    名次分与排名规则

    前台效果预览

    首页热门推荐 · 前 10 名

    热搜词配置

    前台顶部搜索框点击后展示的热搜推荐词汇,最多 8 个

    当前已生效 · 覆盖 PC / H5 搜索入口

    热搜词列表

    前台效果预览

    顶部搜索框 · 点击后下拉
    🔍 搜索游戏 / 区服 / 商品
    🔥 热搜推荐

    配置说明

    1. 热搜词按排列顺序展示,最前方显示 🔥 图标,点击词条直接进入对应商品搜索。
    2. 最多配置 8 个热搜词,超出部分前台不展示;支持拖动手柄排序,拖拽后自动保存(演示环境持久化到本地,刷新 / 切页不恢复原样)。
    3. 以上为演示环境(mock 配置):修改会自动保存到浏览器本地存储,真实项目需接入后台持久化接口并与前台共享配置。

    商品筛选配置

    来源:游戏配置 + 商品属性配置 + 自定义价格

    筛选取值来源于游戏配置(区服树)与商品属性配置(资产对象属性),价格区间为自定义配置;区服支持隐藏指定层级并将下层区服平铺展示;列表筛选分组按类目配置、游戏币类目再按游戏配置

    区服筛选(按当前游戏)

    勾选要隐藏的层级(层级 0 为最顶层;隐藏后该层不出现在路径中,下层区服直接平铺)。例:王者荣耀 苹果 → QQ → 苹果QQ区,隐藏第 0、1 层后,前台平铺展示「苹果QQ区 / 苹果微信区 / 微信QQ区 / 微信苹果区」。
    区服层级结构(来自游戏配置)
    隐藏层级
    平铺后的区服候选「前台筛选展示」

    列表筛选分组(PC / H5 / App 商品列表页)

    每行 =「分组名称 + 选项胶囊」;每组首项「全部」由前台自动生成且默认选中。选项超过 4 个时,前台该行行尾出现「展开」按钮(默认折叠其余选项)。筛选字段按类目分别配置:先选下方类目(游戏账号 / 游戏币 / …),再配置该类目的分组与选项;前台在对应类目下渲染自己那一组字段,位置与布局一致。PC 端渲染为列表页顶部浅色横条面板;H5 / App 端把同一批条件收进底部抽屉。选项文本按「商品标题 / 类目 / 游戏 / 平台 / 资产属性 / 交易方式」模糊匹配,多组之间同时生效(AND)。

    属性筛选(按当前游戏)

    来源于商品属性配置
    为游戏勾选可作为列表筛选条件的资产对象属性。

    价格区间(自定义)

    前台「筛选 - 价格」快捷区间 chips;另支持滑动区间条与手输最低 / 最高。行首手柄拖动排序。

    分类筛选(按当前游戏)

    来源于资产对象分类标签树 + 资产属性标签池
    叶子分类(mode=leaf)→ 点击直显其下资产对象(如 荣耀典藏、英雄、皮肤);有子级分类(mode=branch)→ 点击时需确认按父级(英雄)还是子级(皮肤)展示(如 职业分组 法师/战士/刺客,英雄与皮肤并存);无父子级关系的直接显示最底层资产。 属性标签(职业 / 品阶 等)同样可作为筛选条件,与分类筛选互相配合。

    属性标签筛选(按当前游戏)

    来源于资产属性标签池 · 职业 / 品阶等标签作筛选条件
    勾选后,前台筛选面板将按该标签组的取值生成筛选 chips(如 职业:法师 / 战士 / 刺客),与「分类筛选」「属性筛选」叠加生效。

    排序规则

    规则键仅作标识(default 为内置综合排序,不可删除);前台顶部排序条与筛选面板共用。行首手柄拖动排序。

    配置说明

    1. 区服:来源于游戏配置的区服树(DB.games[].servers),通过「隐藏层级」把下层区服平铺为可筛选候选。
    2. 属性筛选:来源于商品属性配置(DB.attrProps),仅能勾选该游戏适用的资产对象属性。
    3. 分类筛选:来源于资产对象分类标签树(英雄 → 皮肤 父子层级)与资产属性标签池;叶子直显、有子级确认父级/子级、无父子级直显最底层;职业 / 品阶等属性标签亦可作为筛选条件。
    4. 价格区间:自定义配置,前台同时提供滑动区间条与手输最低 / 最高,chips 供快速选择。
    5. 保存后 PC / H5 / App 列表页立即按此配置渲染(演示环境前后台为同构 mock,真实项目需接入持久化接口)。
    6. 列表筛选分组:分组名称与选项均为自定义配置,并按类目(游戏账号 / 游戏币 / …)分别配置,前台在对应类目下渲染该类目字段且位置布局一致;首项「全部」由前台自动生成并默认选中;PC 端渲染为列表页顶部浅色横条面板,H5 / App 端收进底部抽屉(点「筛选」弹出,内容与 PC 一致);选项超过 4 个时前台该行行尾出现「展开」。

    客服配置

    客服坐席、机器人策略与响应规则管理

    今日接入会话 356 次 · 平均响应 42s
    客服坐席
    12 人
    机器人会话
    68%
    满意度
    98.6%
    排队上限
    3 分钟

    在线坐席

    机器人知识库

    客服转接规则

    词典配置

    支持类目、平台等可复用枚举值集中维护,游戏配置实时读取

    支持类目字典

    类目用于游戏配置中的「支持类目」下拉,前台「我要买」页同样依赖此列表。

    平台字典

    平台用于游戏配置中的「支持平台」下拉,前台筛选同样依赖此列表。

    导航配置

    配置前台顶部快捷导航的名称、跳转目标与排列顺序,保存后立即同步到前台顶部导航与移动端折叠菜单

    顶部快捷导航

    列表顺序即前台展示顺序;名称与跳转目标均可自定义,建议「我要卖」排在「我要买」之前。

    IM 消息管理

    买卖双方与客服会话监控、质检与消息干预

    实时在线会话 46 个
    全部
    待回复
    投诉敏感

    表单列表

    自定义表单录入 → 根据录入内容补充生成商品信息 → 成交后保存成交信息;表单、商品、成交信息三个阶段共用同一套流程状态

    状态字段全局仅可配置一套 · 拖拽设计表单 · 数据自动持久化

    员工配置

    后台员工账号的创建、角色分配与状态管理,数据来自服务端账号库

    加载中…
    后台员工
    0
    可登录
    0
    已冻结
    0
    待审批
    0

    新增员工账号

    初始密码至少 6 位;创建后即可用该账号登录后台

    菜单配置

    调整后台主导航分组与左侧菜单项的名称、显示与顺序

    加载中…

    菜单结构

    菜单项来自后台内置页面,可改名、排序、换组或隐藏;隐藏不会删除,随时可恢复。「菜单配置」自身不允许隐藏,以免失去入口。

    日志管理

    管理员写操作审计记录,数据来自服务端 audit_logs 表

    加载中…
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